Archivo

Archive for the ‘Juegos’ Category

Angry Birds para Android ¿Gratis?

octubre 17, 2010 1 comentario

Hace poco más de un mes escribí un post sobre Angry Birds en Android, donde comentaba el adictivo juego de la compañía finlandesa Rovio, simple en cuando a su diseño, pero ingreíblemente bien logrado en cuando al acabado gráfico que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos en el App Store de Apple y el más vendido en el Ovi Store de Nokia. La popularidad de este juego ha sido tal que Microsoft decidió sin consultar a Rovio, incluir un ícono de Angry Birds en su nuevo sistema operativo para móviles Windows 7, lo cual llevó a la compañía finlandesa a desmentir que tenga planes de desarrollar una versión para Windows 7 en el futuro inmediato por medio de su cuenta de Twitter, más detalles sobre esta disputa pueden ser leídos en Gigaom.

El día viernes (15 de octubre) la compañía finlandesa lanzó la versión completa (full) de su juego para Android, pero decidió hacerlo no a través del Android Market, sino de GetJar, un mercado independiente de aplicaciones para diversas plataformas de celulares. Ni Rovio, ni GetJar pudieron imaginar la gran demanda que tendría la aplicación a un punto tal que hizo colapsar el webite de GetJar que no pudo atender la gran demanda, esto prueba dos cosas básicamente. La primera, es que el juego es increíblemente popular y mucha gente lo sabe ya. La segunda, es que la plataforma Android es tal vez mucho más grande que lo que los especialistas estiman.

GetJar ha publicado en su blog una disculpa formal a todos los usuario "enojados" (angry) que presurosos fueron a descargar la aplicación que fue publicitada como que estaría disponible para descarga gratuita sólo por un día y que sólo encontraban un mensaje del servidor diciendo que la página no era accesible. Sin embargo aún es posible descargarla  gratis incluso hoy (17 de ocutbre) desde este URL (al menos para Nexus One).

Yo descargue la aplicación el día de ayer en mi Nexus One y además hice una descarga desde mi computadora para tener una copia de seguridad en caso sea necesario resetear el teléfono.

Qué fue lo que descubrí cuando jugue la aplicación es lo interesante, mucho más alla de los tres escenarios y cientos de niveles. Lo importante es la solución que Rovio le ha encontrado a la piratería en la plataforma Android, que es un problema conocido y que ha sido uno de los puntos fuertes de Apple para convencer a sus desarrolladores de no abandonar la muy costosa plataforma de la manzana.

¿Cómo ha resuelto el problema de la piratería Rovio?, sencillo regalando la aplicación, pero incluyendo anuncios publicitarios en ella, es decir la clásica solución freemium basada en publicidad, aquellos usuarios que no deseen ver los anuncios pues sólo deben de pagar por la versión sin anuncios. Pero debido a la forma como se interacciona con el juego (touch screen) y la estratégica posición de los anuncios es mucho más sencillo conseguir clicks. Así que la versión "gratis", lo es siempre y cuando aceptamos que la señal de tv abierta es "gratis". Porque en este caso el que está pagando por el juego es el anunciante, no el jugador.

Aquí les dejo una captura de pantalla de uno de los niveles inciales del juego en donde se puede ver el anuncio en la esquina inferior izquierda:

 

La publicidad forma que se muestra es parte del proyecto AdMob, que ha sido recientemente (mayo del presente año) adquirido por Google y que es una especie de AdSense pero para aplicaciones en dispositivos móviles.

El modelo freemium es sin duda una de las opciones más interesantes a la hora de comercializar una aplicación para móviles, ya que la piratería (la distribución no autorizada de la aplicación), es capitalizada de todas maneras a través de la publicidad.

Para aquellos interesados en los detalles del juego les dejo algunas capturas de pantalla, para que sean ellos mismos quienes puedan ver el nombre de los escenarios y cuantos niveles tiene cada uno de ellos:

Categorías:Google, Juegos

Copia hasta superar al original

septiembre 9, 2010 Deja un comentario

Ayer Google presentó "Instant Search", la forma como lo presentó, es decir con gran cobertura de medios y con el mismo Sergey Brin entre los panelistas que dieron la cara a la prensa, nos haría pensar que esto es algo único, revolucionario, una prueba más de la infinita capacidad de innovación de Google. Sin embargo hoy día Stephen Hood en un tweet nos hizo recordar que la idea ya había sigo explorada entre el 2005/2006 por Yahoo!. Aquí el video en cuestion que lo probaría:

 

 

Pero este post no es sobre si las búsquedas instantáneas, predictivas, asistidas o como querramos llamarlas es una idea original, sino sobre una filosofía mucho más profunda que el fundador de Zynga, Mark Pincus les dijo a sus empleados en una reunion de trabajo:

"I don’t fucking want innovation. You’re not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers." (fuente: SFWeekly)

La traducción: "No quiero la maldita innovación. Ustedes no son más inteligentes que sus competidores. Sólo copien lo que ellos hacen y haganlo hasta que ustedes obtienen sus números."

Y Zynga ha llegado a ser la empresa líder en juegos sociales, sencillamente copiando a sus rivales. Este no es un ejemplo único dicho sea de paso, obviamente habrá quien dirá que Microsoft copio a Apple y que Apple copio a Xerox. Pero incluso estó va mucho más alla, ya que Japón en sólo cincuenta años consiguió lo que a Europa le tomo doscientos, sencillamente porque copió la revolución industrial, no trató de ser original y crear una nueva revolución industrial.

A veces la mayoría de ideas de negocios fallan por el escrúpulo de querer ser 100% original, al parecer la famosa frase de Mariategui "ni calco, ni copia, sino creación heroíca", como tantas otras que acuño y que suenan bonito a un punto tal que nos emocionan, resultan ser simplemente una forma de poesía y no una guía para tratar de conseguir que algo funcione. Por otro lado la frase de Pincus encirra en si misma la belleza brutal de lo simple y la prueba de la realidad.

La razón de que la mayoría de las nuevas ideas fallan, es justamente debido a que son nuevas. Por otro lado la mayoría de las personas que creen tener buenas ideas en realidad no las tienen y por eso sus ideas fallan. Sin embargo por simple probabilidad entre tantos ideas fallidas algunas habrán que realmente valen su peso en oro, pero están enterradas en algún lugar o envueltas en otras ideas menos interesantes. El plan de juego para un emprendedor es pues, no inventar la piedra filosofal, sino escabar hasta encontrar el oro.

Es más está idea no es nueva y se aplica también en el software libre, no en vano Erich S. Raimond acuño la frase: "Los buenos programadores saben qué código escribir. Los grandes programadores saben qué código reescribir" (La Catedral y el bazar).

Me pregunto si está lógica fuera cierta, una interpretación para lo absurdo que puede parecer ser el mundo en el que vivimos sería, que en realidad Dios no creo el mundo, sino que el diablo fue el que lo creo. Lo que estaría haciendo Dios es sencillamente copiar hasta perfeccionar. 😉

Angry Birds en Android

septiembre 5, 2010 1 comentario

Rovio, la empresa que creo el popular juego de celulares "Angry Birds" (Aves Furiosas), que es el más descargado para plataformas iPhone y Nokia N900, ahora ha presentado un beta de su versión Lite para la plataforma Android, que puede ser descargado directamente desde el Android Market gratuitamente.

En esta versión Lite sólo tenemos el primer episodio (Theme) de la versión Full (que consiste de 120 niveles); en este primer episodio tenemos los primeros 15 niveles. El juego consiste en utilizar diversos tipos de aves que actúan como proyectiles para matar a todos los cerdos que están atrincherados en estructuras de madera, cristal y roca.

La idea detrás del juego es bastante simple, pero los gráficos y la gradual evolución en la dificultad en los niveles lo vuelven bastante atractivo. Al menos el primer episodio que he jugado completo me ha parecido bastante entretenido.

Aquí les dejo unas capturas de pantalla:

 

Angry Birds

Categorías:Google, Juegos

Los "Quantas" van al mundial

junio 9, 2010 1 comentario

Copa del Mundo FIFA 2010Los analistas que generan los modelos matemáticos que permiten a las grandes instituciones financieras como Goldman Sachs, Citibank o JP Morgan predecir cuál es la mejor inversión en los mercados financieros son llamados "Quants" (Quantitative Analysts), en español "Quantas". El más reciente de los fracasos de estos analistas ha sido la subestimación del riesgo involucrado en las inversiones en derivatives respaldados por hipotecas subprimes, luego de ese reciente desastre han vuelto a llamar la atención de los medios de comunicación a raíz de otro producto controversial el HFT (High Frequency Trading).

Pero ahora nos dan muestras de que son humanos después de todo y no frios analistas sin corazón ajenos a los placeres que todos los demás mortales compartimos, uno de ellos el fútbol. Me he enterado a través de Slashdot que los Quantas han hecho un alto a sus actividades cotidianas para predecir basados en sus modelos matemáticos quien será el próximo campeón del mundo en Sudáfrica 2010, el concurso se llama "World Cup 2010 – Take on the Quants", el objetivo de dicho concurso consiste en predecir que tan lejos avanzará cada equipo en el proximo mundial, según dicen las bases del mismo.

El concurso aún está abierto a todos aquellos que quieran enviar sus pronósticos hasta antes del partido inaugural este viernes 11 de junio, así que si se animan nos avisan, a lo mejor resulta que el ojo de un aficionado resulta siendo mucho más preciso que los sesudos análisis estadísticos de analistas como los de UBS o Danske Bank.

Creando nuestros propios juegos para Nintendo DS

octubre 30, 2009 Deja un comentario

El día de ayer los usuarios de la consola Nintendo DS, recibieron la gran noticia de que la compañía japonesa anunció el Nintento DSi LL, que es una versión con pantallas de 4.2 pulgadas, del actual DSi. La razón de esta pantalla de mayor tamaño según los medios especializados es satisfacer al público de mayor edad que prefiere pantallas con mejor visibilidad y la otra es permitir que el dispositivo pueda ser usado como un mejor dispositivo multimedia para ver videos en él.

Para mi fue primera noticia que es posible poner videos arbitrariamente en las consolas Nintendo DS, pero googleando encontré que existe un software llamado MoonShell, que permite reproducir archivos de música MP3, ver videos en formato DPG, además de poder mostrar imágenes en formatos JPG//BMP/PNG en adición a poder visualizar archivos de texto plano. Es decir con dicho software un Nintendo DS puede convertirce en un reproductor multimedia completo que muchos de los actuales poseedores de MP4/MP5 envidiarían.

Como era de esperar mi curiosidad me llevó a investigar los detalles de como era posible instalar dicho software y sobre todo poner los videos en las consolas de Nintendo, así que continue siguiendo links hasta que encontré Revolution for DS (R4DS), una tarjeta adaptadora tipo SLOT-1 (el conector de la parte trasera de la consola) que permite utilizar cualquier memoria microSD para grabar en ella juegos comerciales, juegos hechos por uno mismo (homebrew) y contenido multimedia que puede ser reproducido a través del software MoonShell.

Por el título del presente post se daran cuenta que lo que más me intereso fue la parte de los homebrew, o la posibilidad de instalar juegos o programas desarrollados por uno mismo. Si consideramos que el hardware del DSLite por ejemplo tiene 2 CPU (ARM9 + ARM7), 4MB de meoria RAM y cuenta con WiFi es una plataforma ideal para desarrollar herramientas de monitoreo de redes wireless, además de que puede utilizarce tambien como telefono voip, ya que cuenta con micrófono y parlantes. Claro si es que alguien desarrolla un cliente skype para las consolas de Nintendo.

El tutorial que nos explica como instalar el SDK (devkitARM) para desarrollar aplicaciones para el Nintendo DS, DS Lite, DSi y DSi LL, así como la instalación del emulador (DeSmuME) que nos permite probar nuestras aplicaciones antes de ponerlas en el R4DS, puede ser leído en la sección de Tutoriales y howtos del blog bajo el título "Instalar SDK para Nintendo DS en Linux".

La razón de que el tutorial sea sólo para Linux (o para cualquier otro Unix como el OSX), es que en el caso de los usuarios Windows, ellos sólo deben descargar el programa devkitPro, ejecutarlo y listo. Todo se instala automáticamente. Quiero aclarar que no es que odie Windows o piense que es una plataforma inferior, sencillamente me siento más cómo en entornos Linux/Unix.

Película de "Principe de Persia" para el 2012

octubre 29, 2009 Deja un comentario

Me acabo de enterar por el blog Kotaku (blog hermano de Gizmodo y Lifehacker), que ha sido anunciado oficialmente para el 13 de noviembre del 2012 por los estudios Disney, el estreno de la película "Prince of Persia, The Sands of Time" que es una adaptación del polular video-juego "Principe de Persia" a la pantalla grande. La película tendrá como protagonistas a Ben Kingsley (Nizam), Jake Gyllenhaal (Principe Dastan) y Gemma Arterton (Tamina).

Al parecer la moda de hacer películas basadas en historias de video-juegos está ganando nuevamente terreno luego de que películas como Super Mario Bros, Street Fighter, Mortal Kombat o Resident Evil (una lista completa de video-juegos convertidos en películas puede ser encontrada en wikipedia) consiguieran relativo éxito en las carteleras.

Les adjunto un video con un pequeño teaser de la película que fue anunciada ayer oficialmente a los medios especializados:
 

 
 

Categorías:Cine, Juegos

Play Station 2 a $99.99

marzo 31, 2009 Deja un comentario

Play Station 2¿Quién dice que ya hemos tocado fondo?, la recesión se agudiza cada día más y nos encontramos en un entorno marcadamente deflacionario, no hay mucho dinero circulando y el crédito es bastante reducido, es por ello que empresas que antes apostaban a la alta calidad de sus productos sobre la simple reducción de precios como Sony ahora han tenido que jugar con las nuevas reglas del mercado y recortar los precios de sus productos. En el blog de Playstation se ha anunciado hoy día que a partir de mañana las consolas de juego PlayStation2 costaran $99.99 al usuario final en los Estados Unidos. Por un lado es cierto que esta no es la consola más avanzada tecnológicamente XBox 360 y Play Station 3 se disputan dicho privilegio, pero la consola de juegos más vendida actualmente no por su superioridad tecnológica sino por su propuesta minimalista, innovativa y menor precio es el Nintendo Wii. La idea de Sony con esta agresiva reducción de precio de su consola PS2 es tratar de frenar el avance incontenible de la Wii.

Si analizamos friamente los números incluso a $100 las PS2 sigue siendo una consola cara, en primer lugar es una tecnología que ya va a cumplir 10 años de antiguedad, además su sistema de protección de juegos que obliga a ingeniosos hacking de la consola para poder usar juegos copiados hace que su costo para un usuario sea mucho mayor que esos $100. Si Sony desea realmente mejorar su penetración en el mercado, lo que debería hacer es abandonar el sistema de protección de contenido digital, permitir que cualquiera desarrolle y comercialice juegos para PS2, despues de todo la plataforma esta en su fase final y abrirla a cualquiera aficionado que desee desarrollar juegos y periféricos para la misma la reviviría por al menos otros 10 años más. Hay que recordar que en tiempos extraordinarios se deben tomar medidas extraordinarias.

Categorías:Actualidad, Hardware, Juegos